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Sebastián Sánez Rodríguez
¿Qué tecnologías emergentes, pedagogías emergentes y herramientas WEB que haya explorado en el trascurso de este diplomado, considera que le pueden ser útil para su quehacer educativo y/o en otros escenarios?
Plataformas de Aprendizaje Basado en Juegos (Gamificación):
Kahoot: Es una plataforma de juego educativo que permite crear cuestionarios interactivos, encuestas y desafíos de aprendizaje para motivar a los estudiantes.
Quizlet: Ofrece herramientas para crear tarjetas de estudio, juegos de vocabulario, pruebas y actividades de aprendizaje basadas en la gamificación.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP):
En esta pedagogía, los estudiantes trabajan en proyectos o actividades que involucran la investigación, la resolución de problemas y la creación de productos o soluciones concretas.
Se fomenta el trabajo colaborativo, la autonomía y la aplicación práctica de conocimientos.
Fomentan un aprendizaje activo.
9 de abril de 2024
Veronica Martinez Guzman
De todas las herramientas web que trabajé sin duda la parte de kahoot, quizizz y socrative son las herramientas que voy a utilizar en el futuro en mi quehacer como docente formativa investigadora, ya que algunos conceptos de la investigación pueden ser algo complejos y difíciles de estudiar, a través de estas plataformas lúdicas se puede aprender de una forma diferente inclusive dar pequeños premios a los estudiantes que respondan a todas las preguntas correspondientes
Este es el foro completo https://uniminuto0-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/veronica_martinez_uniminuto_edu/EfkHAr3fsmJPknYIYMQ_tNYBv_h46RhezcHYCc8O1MvU_g?e=7TvSqo ya que no me permite agregar mas palabras
Comparto mi evidencia de M-Learning, donde mediante quizizz realice un cuestionario de técnicas de investigación en proyectos audiovisuales. https://quizizz.com/admin/quiz/6611d10557d712bc88ad9b53?source=quiz_share
6 de abril de 2024